سفارش تبلیغ
سفید کننده دندان
هک و امنیت
هک و امنیت

منوی اصلی
درباره ما
آرشیو
موضوعات
پیوندها
کدهای اضافه
طراح قالب

» مفاهیم پروتکل TCP IP در شبکه
موضوع »
روتکل TCP/IP TCP/IP ، یکی از مهمترین پروتکل های استفاده شده در شبکه های کامپیوتری است . اینترنت بعنوان بزرگترین شبکه موجود ، از پروتکل فوق بمنظور ارتباط دستگاه های متفاوت استفاده می نماید. پروتکل ، مجموعه قوانین لازم بمنظور قانونمند نمودن نحوه ارتباطات در شبکه های کامپیوتری است .در مجموعه مقالاتی که ارائه خواهد شد به بررسی این پروتکل خواهیم پرداخت . در این بخش مواردی همچون : فرآیند انتقال اطلاعات ، معرفی و تشریح لایه های پروتکل TCP/IP و نحوه استفاده از سوکت برای ایجاد تمایز در ارتباطات ، تشریح می گردد. مقدمه امروزه اکثر شبکه های کامپیوتری بزرگ و اغلب سیستم های عامل موجود از پروتکل TCP/IP ، استفاده و حمایت می نمایند. TCP/IP ، امکانات لازم بمنظور ارتباط سیستم های غیرمشابه را فراهم می آورد. از ویژگی های مهم پروتکل فوق ، می توان به مواردی همچون : قابلیت اجراء بر روی محیط های متفاوت ، ضریب اطمینان بالا ،قابلیت گسترش و توسعه آن ، اشاره کرد . از پروتکل فوق، بمنظور دستیابی به اینترنت و استفاده از سرویس های متنوع آن نظیر وب و یا پست الکترونیکی استفاده می گردد. تنوع پروتکل های موجود در پشته TCP/IP و ارتباط منطقی و سیستماتیک آنها با یکدیگر، امکان تحقق ارتباط در شبکه های کامپیوتری را با اهداف متفاوت ، فراهم می نماید. فرآیند برقراری یک ارتباط ، شامل فعالیت های متعددی نظیر : تبدیل نام کامپیوتر به آدرس IP معادل ، مشخص نمودن موقعیت کامپیوتر مقصد ، بسته بندی اطلاعات ، آدرس دهی و روتینگ داده ها بمنظور ارسال موفقیت آمیز به مقصد مورد نظر ، بوده که توسط مجموعه پروتکل های موجود در پشته TCP/IP انجام می گیرد. معرفی پروتکل TCP/IP TCP/IP ، پروتکلی استاندارد برای ارتباط کامپیوترهای موجود در یک شبکه مبتنی بر ویندوز 2000 است. از پروتکل فوق، بمنظور ارتباط در شبکه های بزرگ استفاده می گردد. برقراری ارتباط از طریق پروتکل های متعددی که در چهارلایه مجزا سازماندهی شده اند ، میسر می گردد. هر یک از پروتکل های موجود در پشته TCP/IP ، دارای وظیفه ای خاص در این زمینه ( برقراری ارتباط) می باشند . در زمان ایجاد یک ارتباط ، ممکن است در یک لحظه تعداد زیادی از برنامه ها ، با یکدیگر ارتباط برقرار نمایند. TCP/IP ، دارای قابلیت تفکیک و تمایز یک برنامه موجود بر روی یک کامپیوتر با سایر برنامه ها بوده و پس از دریافت داده ها از یک برنامه ، آنها را برای برنامه متناظر موجود بر روی کامپیوتر دیگر ارسال می نماید. نحوه ارسال داده توسط پروتکل TCP/IP از محلی به محل دیگر ، با فرآیند ارسال یک نامه از شهری به شهر، قابل مقایسه است . برقراری ارتباط مبتنی بر TCP/IP ، با فعال شدن یک برنامه بر روی کامپیوتر مبدا آغاز می گردد . برنامه فوق ،داده های مورد نظر جهت ارسال را بگونه ای آماده و فرمت می نماید که برای کامپیوتر مقصد قابل خواندن و استفاده باشند. ( مشابه نوشتن نامه با زبانی که دریافت کننده ، قادر به مطالعه آن باشد) . در ادامه آدرس کامپیوتر مقصد ، به داده های مربوطه اضافه می گردد ( مشابه آدرس گیرنده که بر روی یک نامه مشخص می گردد) . پس از انجام عملیات فوق ، داده بهمراه اطلاعات اضافی ( درخواستی برای تائید دریافت در مقصد ) ، در طول شبکه بحرکت درآمده تا به مقصد مورد نظر برسد. عملیات فوق ، ارتباطی به محیط انتقال شبکه بمنظور انتقال اطلاعات نداشته ، و تحقق عملیات فوق با رویکردی مستقل نسبت به محیط انتقال ، انجام خواهد شد . لایه های پروتکل TCP/IP TCP/IP ، فرآیندهای لازم بمنظور برقراری ارتباط را سازماندهی و در این راستا از پروتکل های متعددی در پشته TCP/IP استفاده می گردد. بمنظور افزایش کارآئی در تحقق فرآیند های مورد نظر، پروتکل ها در لایه های متفاوتی، سازماندهی شده اند . اطلاعات مربوط به آدرس دهی در انتها قرار گرفته و بدین ترتیب کامپیوترهای موجود در شبکه قادر به بررسی آن با سرعت مطلوب خواهند بود. در این راستا، صرفا"" کامپیوتری که بعنوان کامپیوتر مقصد معرفی شده است ، امکان باز نمودن بسته اطلاعاتی و انجام پردازش های لازم بر روی آن را دارا خواهد بود. TCP/IP ، از یک مدل ارتباطی چهار لایه بمنظور ارسال اطلاعات از محلی به محل دیگر استفاده می نماید: Application ,Transport ,Internet و Network Interface ، لایه های موجود در پروتکل TCP/IP می باشند.هر یک از پروتکل های وابسته به پشته TCP/IP ، با توجه به رسالت خود ، در یکی از لایه های فوق، قرار می گیرند. لایه Application لایه Application ، بالاترین لایه در پشته TCP/IP است .تمامی برنامه و ابزارهای کاربردی در این لایه ، با استفاده از لایه فوق، قادر به دستتیابی به شبکه خواهند بود. پروتکل های موجود در این لایه بمنظور فرمت دهی و مبادله اطلاعات کاربران استفاده می گردند . HTTP و FTP دو نمونه از پروتکل ها ی موجود در این لایه می باشند . پروتکل HTTP)Hypertext Transfer Protocol) . از پروتکل فوق ، بمنظور ارسال فایل های صفحات وب مربوط به وب ، استفاده می گردد . پروتکل FTP)File Transfer Protocol) . از پروتکل فوق برای ارسال و دریافت فایل، استفاده می گردد . لایه Transport لایه "" حمل "" ، قابلیت ایجاد نظم و ترتیب و تضمین ارتباط بین کامپیوترها و ارسال داده به لایه Application ( لایه بالای خود) و یا لایه اینترنت ( لایه پایین خود) را بر عهده دارد. لایه فوق ، همچنین مشخصه منحصربفردی از برنامه ای که داده را عرضه نموده است ، مشخص می نماید. این لایه دارای دو پروتکل اساسی است که نحوه توزیع داده را کنترل می نمایند. TCP)Transmission Control Protocol) . پروتکل فوق ، مسئول تضمین صحت توزیع اطلاعات است . UDP)User Datagram Protocol) . پروتکل فوق ، امکان عرضه سریع اطلاعات بدون پذیرفتن مسئولیتی در رابطه با تضمین صحت توزیع اطلاعات را برعهده دارد . لایه اینترنت لایه ""اینترنت""، مسئول آدرس دهی ، بسته بندی و روتینگ داده ها ، است. لایه فوق ، شامل چهار پروتکل اساسی است : IP)Internet Protocol) . پروتکل فوق ، مسئول آدرسی داده ها بمنظور ارسال به مقصد مورد نظر است . ARP)Address Resoulation Protocol) . پروتکل فوق ، مسئول مشخص نمودن آدرس MAC)Media Access Control) آداپتور شبکه بر روی کامپیوتر مقصد است. ICMP)Internet Control Message Protocol) . پروتکل فوق ، مسئول ارائه توابع عیب یابی و گزارش خطاء در صورت عدم توزیع صحیح اطلاعات است . IGMP)Internet Group Managemant Protocol) . پروتکل فوق ، مسئول مدیریت Multicasting در TCP/IP را برعهده دارد. لایه Network Interface لایه "" اینترفیس شبکه "" ، مسئول استقرار داده بر روی محیط انتقال شبکه و دریافت داده از محیط انتقال شبکه است . لایه فوق ، شامل دستگاه های فیزیکی نظیر کابل شبکه و آداپتورهای شبکه است . کارت شبکه ( آداپتور) دارای یک عدد دوازده رقمی مبنای شانزده ( نظیر : B5-50-04-22-D4-66 ) بوده که آدرس MAC ، نامیده می شود. لایه "" اینترفیس شبکه "" ، شامل پروتکل های مبتنی بر نرم افزار مشابه لایه های قبل ، نمی باشد. پروتکل های Ethernet و ATM)Asynchronous Transfer Mode) ، نمونه هائی از پروتکل های موجود در این لایه می باشند . پروتکل های فوق ، نحوه ارسال داده در شبکه را مشخص می نمایند. مشخص نمودن برنامه ها در شبکه های کامپیوتری ، برنامه ها ی متعددی در یک زمان با یکدیگر مرتبط می گردند. زمانیکه چندین برنامه بر روی یک کامپیوتر فعال می گردند ، TCP/IP ، می بایست از روشی بمنظور تمایز یک برنامه از برنامه دیگر، استفاده نماید. بدین منظور ، از یک سوکت ( Socket) بمنظور مشخص نمودن یک برنامه خاص ، استفاده می گردد. آدرس IP برقراری ارتباط در یک شبکه ، مستلزم مشخص شدن آدرس کامپیوترهای مبداء و مقصد است ( شرط اولیه بمنظور برقراری ارتباط بین دو نقطه ، مشخص بودن آدرس نقاط درگیر در ارتباط است ) . آدرس هر یک از دستگاه های درگیر در فرآیند ارتباط ، توسط یک عدد منحصربفرد که IP نامیده می شود ، مشخص می گردند. آدرس فوق به هریک از کامپیوترهای موجود در شبکه نسبت داده می شود . IP : 10. 10.1.1 ، نمونه ای در این زمینه است . پورت TCP/UDP پورت مشخصه ای برای یک برنامه و در یک کامپیوتر خاص است .پورت با یکی از پروتکل های لایه ""حمل"" ( TCP و یا UDP ) مرتبط و پورت TCP و یا پورت UDP ، نامیده می شود. پورت می تواند عددی بین صفر تا 65535 را شامل شود. پورت ها برای برنامه های TCP/IP سمت سرویس دهنده ، بعنوان پورت های ""شناخته شده "" نامیده شده و به اعداد کمتر از 1024 ختم و رزو می شوند تا هیچگونه تعارض و برخوردی با سایر برنامه ها بوجود نیاید. مثلا"" برنامه سرویس دهنده FTP از پورت TCP بیست و یا بیست ویک استفاده می نماید. سوکت (Socket) سوکت ، ترکیبی از یک آدرس IP و پورت TCP ویا پورت UDP است . یک برنامه ، سوکتی را با مشخص نمودن آدرس IP مربوط به کامپیوتر و نوع سرویس ( TCP برای تضمین توزیع اطلاعات و یا UDP) و پورتی که نشاندهنده برنامه است، مشخص می نماید. آدرس IP موجود در سوکت ، امکان آدرس دهی کامپیوتر مقصد را فراهم و پورت مربوطه ، برنامه ای را که داده ها برای آن ارسال می گردد را مشخص می نماید. در بخش دوم این مقاله به تشریح هر یک از پروتکل های موجود در پشته TCP/IP، خواهیم پرداخت . TCP/IP ،شامل شش پروتکل اساسی( TCP,UDP,IP,ICMP,IGMP ،ARP ) و مجموعه ای از برنامه های کاربردی است. پروتکل های فوق، مجموعه ای از استادنداردها ی لازم بمنظور ارتباط بین کامپیوترها و دستگاهها را در شبکه ، فراهم می نماید. تمامی برنامه ها و سایر پروتکل ها ی موجود در پروتکل TCP/IP ، به پروتکل های شش گانه فوق مرتبط و از خدمات ارائه شده توسط آنان استفاده می نمایند . در ادامه به تشریح عملکرد و جایگاه هر یک از پروتکل های اشاره شده ، خواهیم پرداخت . پروتکل TCP : لایه Transport TCP) Transmission Control Protocol) ، یکی از پروتکل های استاندارد TCP/IP است که امکان توزیع و عرضه اطلاعات ( سرویس ها) بین صرفا"" دو کامپیوتر ، با ضریب اعتماد بالا را فراهم می نماید. چنین ارتباطی ( صرفا"" بین دو نقطه ) ، Unicast نامیده می شود . در ارتباطات با رویکرد اتصال گرا ، می بایست قبل از ارسال داده ، ارتباط بین دو کامپیوتر برقرار گردد . پس از برقراری ارتباط ، امکان ارسال اطلاعات برای صرفا"" اتصال ایجاد شده ، فراهم می گردد . ارتباطات از این نوع ، بسیار مطمئن می باشند ، علت این امر به تضمین توزیع اطلاعات برای مقصد مورد نظر برمی گردد . بر روی کامپیوتر مبداء ، TCP داده هائی که می بایست ارسال گردند را در بسته های اطلاعاتی (Packet) سازماندهی می نماید. در کامپیوتر مقصد ، TCP ، بسته های اطلاعاتی را تشخیص و داده های اولیه را مجددا"" ایجاد خواهد کرد . ارسال اطلاعات با استفاده از TCP TCP ، بمنظور افزایش کارائی ، بسته های اطلاعاتی را بصورت گروهی ارسال می نماید . TCP ، یک عدد سریال ( موقعیت یک بسته اطلاعاتی نسبت به تمام بسته اطلاعاتی ارسالی ) را به هریک از بسته ها نسبت داده و از Acknowledgment بمنظور اطمینان از دریافت گروهی از بسته های اطلاعاتی ارسال شده ، استفاده می نماید. در صورتیکه کامپیوتر مقصد ، در مدت زمان مشخصی نسبت به اعلام وصول بسته های اطلاعاتی ، اقدام ننماید ، کامپیوتر مبداء ، مجددا"" اقدام به ارسال اطلاعات می نماید. علاوه برافزودن یک دنباله عددی و Acknowledgment به یک بسته اطلاعاتی ، TCP اطلاعات مربوط به پورت مرتبط با برنامه ها ی مبداء و مقصد را نیز به بسته اطلاعاتی اضافه می نماید. کامپیوتر مبداء ، از پورت کامپیوتر مقصد بمنظور هدایت صحیح بسته های اطلاعاتی به برنامه مناسب بر روی کامپیوتر مقصد ، استفاده می نماید. کامپیوتر مقصد از پورت کامپیوتر مبداء بمنظور برگرداندن اطلاعات به برنامه ارسال کننده در کامپیوتر مبداء ، استفاده خواهد کرد . هر یک از کامپیوترهائی که تمایل به استفاده از پروتکل TCP بمنظور ارسال اطلاعات دارند ، می بایست قبل از مبادله اطلاعات ، یک اتصال بین خود ایجاد نمایند . اتصال فوق ، از نوع مجازی بوده و Session نامیده می شود .دو کامپیوتر درگیر در ارتباط ، با استفاده از TCP و بکمک فرآیندی با نام : Three-Way handshake ، با یکدیگر مرتبط و هر یک پایبند به رعایت اصول مشخص شده در الگوریتم مربوطه خواهند بود . فرآیند فوق ، در سه مرحله صورت می پذیرد : مرحله اول : کامپیوتر مبداء ، اتصال مربوطه را از طریق ارسال اطلاعات مربوط به Session ، مقداردهی اولیه می نماید ( عدد مربوط به موقعیت یک بسته اطلاعاتی بین تمام بسته های اطلاعاتی و اندازه مربوط به بسته اطلاعاتی ) مرحله دوم : کامپیوتر مقصد ، به اطلاعات Session ارسال شده ، پاسخ مناسب را خواهد داد . کامپیوتر مبداء ، از شرح واقعه بکمک Acknowledgment ارسال شده توسط کامپیوتر مقصد ، آگاهی پیدا خواهد کرد . پروتکل UDP : لایه Transport UDP) User Datagram Protocol ) ، پروتکلی در سطح لایه ""حمل"" بوده که برنامه مقصد در شبکه را مشخص نموده و از نوع بدون اتصال است . پروتکل فوق، امکان توزیع اطلاعات با سرعت مناسب را ارائه ولی در رابطه با تضمین صحت ارسال اطلاعات ، سطح مطلوبی از اطمینان را بوجود نمی آورد . UDP در رابطه با داده های دریافتی توسط مقصد ، به Acknowledgment نیازی نداشته و در صورت بروز اشکال و یا خرابی در داده های ارسال شده ، تلاش مضاعفی بمنظور ارسال مجدد داده ها ، انجام نخواهد شد . این بدان معنی است که داده هائی کمتر ارسال می گردد ولی هیچیک از داده های دریافتی و صحت تسلسل بسته های اطلاعاتی ، تضمین نمی گردد .از پروتکل فوق ، بمنظور انتقال اطلاعات به چندین کامپیوتر با استفاده از Broadcast و یا Multicast ، استفاده بعمل می آید . پروتکل UDP ، در مواردیکه حجم اندکی از اطلاعات ارسال و یا اطلاعات دارای اهمیت بالائی نمی بانشد ، نیز استفاده می گردد. استفاده از پروتکل UDP در مواردی همچون Multicasting Streaming media ، (نظیر یک ویدئو کنفرانس زنده) و یا انتشار لیستی از اسامی کامپیوترها که بمنظور ارتباطات محلی استفاده می گردند ، متداول است . بمنظور استفاده از UDP ، برنامه مبداء می بایست پورت UDP خود را مشخص نماید دقیقا"" مشابه عملیاتی که می بایست کامپیوتر مقصد انجام دهد . لازم به یادآوری است که پورت های UDP از پورت های TCP مجزا و متمایز می باشند (حتی اگر دارای شماره پورت یکسان باشند ). پروتکل IP : لایه Internet IP) Internet Protocol ) ، امکان مشخص نمودن محل کامپیوتر مقصد در یک شبکه ارتباطی را فراهم می نماید. IP ، یک پروتکل بدون اتصال و غیرمطمئن بوده که اولین مسئولیت آن آدرس دهی بسته های اطلاعاتی و روتینگ بین کامپیوترهای موجود در شبکه است . با اینکه IP همواره سعی در توزیع یک بسته اطلاعاتی می نماید ، ممکن است یک بسته اطلاعاتی در زمان ارسال گرفتار مسائل متعددی نظیر : گم شدن ، خرابی ، عدم توزیع با اولویت مناسب ، تکرار در ارسال و یا تاخیر، گردند.در چنین مواردی ، پروتکل IP تلاشی بمنظور حل مشکلات فوق را انجام نخواهد داد ( ارسال مجدد اطلاعات درخواستی ) .آگاهی از وصول بسته اطلاعاتی در مقصد و بازیافت بسته های اطلاعاتی گم شده ، مسئولیتی است که بر عهده یک لایه بالاتر نظیر TCP و یا برنامه ارسال کننده اطلاعات ، واگذار می گردد . عملیات انجام شده توسط IP می توان IP را بعنوان مکانی در نظر گرفت که عملیات مرتب سازی و توزیع بسته های اطلاعاتی در آن محل ، صورت می پذیرد .بسته ها ی اطلاعاتی توسط یکی از پروتکل های لایه حمل ( TCP و یا UDP) و یا از طریق لایه "" ایترفیس شبکه "" ، برای IP ارسال می گردند . اولین وظیفه IP ، روتینگ بسته های اطلاعاتی بمنظور ارسال به مقصد نهائی است . هر بسته اطلاعاتی ، شامل آدرس IP مبداء ( فرستنده ) و آدرس IP مقصد ( گیرنده ) می باشد. در صورتیکه IP ، آدرس مقصدی را مشخص نماید که در همان سگمنت موجود باشد ، بسته اطلاعاتی مستقیما"" برای کامپیوتر مورد نظر ارسال می گردد . در صورتیکه آدرس مقصد در همان سگمنت نباشد ، IP ، می بایست از یک روتر استفاده و اطلاعات را برای آن ارسال نماید.یکی دیگر از وظایف IP ، ایجاد اطمینان از عدم وجود یک بسته اطلاعاتی ( بلاتکلیف ! ) در شبکه است . بدین منظور محدودیت زمانی خاصی در رابطه با مدت زمان حرکت بسته اطلاعاتی در طول شبکه ، در نظر گرفته می شود .عملیات فوق، توسط نسبت دادن یک مقدار TTL)Time To Live) به هر یک از بسته های اطلاعاتی صورت می پذیرد. TTL ، حداکثر مدت زمانی را که بسته اطلاعاتی قادر به حرکت در طول شبکه است را مشخص می نماید( قبل از اینکه بسته اطلاعاتی کنار گذاشته شود) . پروتکل ICMP : لایه Internet ICMP) Internet Control Message Protocol) ، امکانات لازم در خصوص اشکال زدائی و گزارش خطاء در رابطه با بسته های اطلاعاتی غیرقابل توزیع را فراهم می نماید. با استفاده از ICMP ، کامپیوترها و روترها که از IP بمنظور ارتباطات استفاده می نمایند ، قادر به گزارش خطاء و مبادله اطلاعاتی محدود در رابطه وضعیت بوجود آمده می باشند. مثلا"" در صورتیکه IP ، قادر به توزیع یک بسته اطلاعاتی به مقصد مورد نظر نباشد ، ICMP یک پیام مبتنی بر غیرقابل دسترس بودن را برای کامپیوتر مبداء ارسال می دارد . با اینکه پروتکل IP بمنظور انتقال داده بین روترهای متعدد استفاده می گردد ، ولی ICMP به نمایندگی از TCP/IP ، مسئول ارائه گزارش خطاء و یا پیام های کنترلی است . تلاش ICMP ، در این جهت نیست که پروتکل IP را بعنوان یک پروتکل مطمئن مطرح نماید ، چون پیام های ICMP دارای هیچگونه محتویاتی مبنی بر اعلام وصول پیام (Acknowledgment ) بسته اطلاعاتی نمی باشند . ICMP ، صرفا"" سعی در گزارش خطاء و ارائه فیدبک های لازم در رابطه با تحقق یک وضعیت خاص را می نماید . پروتکل IGMP : لایه Internet IGMP) Internet Group Managment Protocol) ، پروتکلی است که مدیریت لیست اعضاء برای IP Multicasting ، در یک شبکه TCP/IP را بر عهده دارد . IP Multicasting، فرآیندی است که بر اساس آن یک پیام برای گروهی انتخاب شده از گیرندگان که گروه multicat نامیده می شوند ؛ ارسال می گردد . IGMP لیست اعضاء را نگهداری می نماید . پروتکل ARP : لایه Internet ARP) Address Resolution Protocol) ، پروتکلی است که مسئولیت مسئله "" نام به آدرس"" را در رابطه با بسته های اطلاعاتی خروجی (Outgoing) ، برعهده دارد . ماحصل فرآیند فوق ، Mapping آدرس IP به آدرسMAC )Media Access Control) ، مربوطه است . کارت شبکه از آدرس MAC ، بمنظور تشخیص تعلق یک بسته اطلاعاتی به کامپیوتر مربوطه ، استفاده می نمایند . بدون آدرس های MAC ، کارت های شبکه ، دانش لازم در خصوص ارسال بسته های اطلاعاتی به لایه بالاتر بمنظور پردازش های مربوطه را دارا نخواهند بود . همزمان با رسیدن بسته های اطلاعاتی به لایه IP بمنظور ارسال در شبکه ، آدرس های MAC مبداء و مقصد به آن اضافه می گردد . ARP ، از جدولی خاص بمنظور ذخیره سازی آدرس های IP و MAC مربوطه ، استفاده می نماید. محلی از حافظه که جدول فوق در آنجا ذخیره می گردد ، ARP Cache نامیده می شود. ARP Cache هر کامپیوتر شامل mapping لازم برای کامپیوترها و روترهائی است که صرفا"" بر روی یک سگمنت مشابه قرار دارند.
+ نوشته شده در شنبه 10/7/89ساعت 4:23 عصر توسط میلاد |
» ترفند برای تعویض پیغام ورود به ویندوز
موضوع »

با استفاده ازاین ترفند می توانید کاری کنید که پیش از بالا آمدن کامل ویندوز و قبل از نمایش Welcome متنی را قرار دهید که این قابلیت را دارد که فارسی باشد و در یک پنجره کوچک نمایش داده شود. به عنوان مثال خوش آمدگویی به کاربر باشد یا در صورتی که در یک کافی نت مشغول کار باشید قوانین آن مکان را نمایش دهد

بدین منظور در Run تایپ کنید regedit تا رجیستری باز شود.
سپس یه کلید مقابل بروید: [HKEY_LOCAL_MACHINE / Software / Microsoft / Windows / CurrentVersion / Winlogon]
و دو مقدار رشته ای به نامهای LegalNoticeCaption وLegalNoticeText بسازید.
در LegalNoticeCaption نام کادر پیغام و به LegalNoticeText متنی که دوست دارید نمایش داده شود را بنویسید


+ نوشته شده در جمعه 9/7/89ساعت 8:49 عصر توسط میلاد |
» آموزش ساختن ویروس
موضوع »

امروز میخوام آموزش ساختن یه ویروس رو بهتون یاد بدم.


این ویروس هم مثل بلستر پس ازاجرا با دادن مدت زمان  30  ثانیه کامپیوتر شما رو خاموش میکنه.


برای ساختن این ویروس ابتدا روی صفحه دسکتاب راست کلیک کنید.


سپس new  و بعد از اون text document  رو انتخاب کنید.


سپس وارد این فایل متنی شده و این عبارت رو تایپ کنید.


Shutdown –r


حالا از منوی فایل save as  رو انتخاب کنید.


در قسمت file name  اسم فایل رو مشخص کنید.


توجه کنید که این اسم حتما با پسوند bat  باشه.مثل rockboys.bat


در قسمت encoding  شما باید ANSI  رو انتخاب کنید.


حالا save  کنید.


شما میتونید این فایل رو روی خودتون اجرا کنید و نتیجه کار رو ببینید.


برای اینکه از  خاموش شدن کامپیوترتون جلوگیری کنید  کافیه در قسمت run  عبارت زیر رو تایپ کنید.



+ نوشته شده در جمعه 9/7/89ساعت 8:42 عصر توسط میلاد |
» حذف My Recent Documents از منوی Start
موضوع »

ف My Recent Documents از منوی Start شروع حتما می دونید که چند تا فایل تصویری ، متنی و ... که درآخر اجرا کردید در قسمت My Recent Documents در منوی Start ذخیره می شه و شاید شما خوشتون نیاد و بخواید ردی از فایل هایی که اجرا کردید به جا نزارید . برای حذف My Recent Documents از منوی Start به شکل زیر عمل کنید : از منوی استارت روی Run کلیک کنید . توش بنویسید Regedit و اینتر بزنید تا پنجره ی ریجستری باز بشه . از قسمت چپ پنجره ی ریجستری به آدرس زیر برید :


 HEKY_CURRENT_USER > Software > Microsoft > Windows > CurrentVersion > Policies > Explorer


در این قسمت یک داده از نوع Binary بسازید و اسم اونو NoRecentDocsMenu بزارید . برای ساختن یک داده ی Binary در قسمت سمت راست پنجره راست کلیک کرده و از منوی New گزینه ی Binary Value رو انتخاب کنید . حالا داده ی رو که ساختید و تغیر نام دادید باز کنید و مقدار اون رو 01 00 00 00 بزارید . یعنی وقتی بازش کردید این عدد رو توش تایپ کنید و ok بزنید . حالا با یه Restart یا Log Off کردن می بینید که این قسمت حذف شده . برای برگردوندن این قسمت فقط لازمه که داده ای رو که ایجاد کردید حذف کنید


+ نوشته شده در جمعه 9/7/89ساعت 8:41 عصر توسط میلاد |
» آموزش شبکه و امنیت آن
موضوع » هک امنیت شبکه آموزش هک

با سلام از اونجایی که هر روز استفاده از اینترنت بیشتر میشه و بحث امنیت و ایجاد امنیت د ر محیط وب خیلی مهمه این مقاله رو براتون گداشتم تا برید حالشو ببرید


 از متداول ترین روش ها برای توقف سرویس دهی از راه دور حمله به وسیله بسته های نا متعارف است.این نوع حمله،در یکی از پروسه های TCP/IP ایجاد اشکال میکند و اگر سرویس دهنده هدف در یکی از پروسه ها دارای مشکل،ضعف و یا آسیب پذیری باشد ؛ قطعاً در هم شکسته خواهد شد .معمولاً در این نوع حملات هکر در هاله امنیتی خود قرار گرفته و کمترین ردپایی از خود به جا می گذارد.در ادامه معروفترین حملات از این قسم را بیان می کنم.

Ping of Death
در این نوع حمله یک بسته Ping با ظرفیتی بیش از 64 کیلوبایت برای هدف(قربانی) ارسال می شود .با توجه به اینکه ارسال بسته های Ping بزرگ تر از 64 کیلوبایت مجاز نمی باشد، پروسه Icmp با دریافت چنین بسته ای مختل خواهد شد.تا انجا که من اطلاع دارم بسیاری از سیستم های Unix و Windows و چابگر های شبکه در مقابل این نوع حمله آسیب پذیر هستند.

Winnuke
این نوع از حمله از اشتراک پورت بر روی Port tcp 139 ویندوز استفاده میکند.وقتی داده به پورتی که طبق پروتکل SMB مجاز فرمت نشده ، فرستاده می شود و در نتیجه سیسم دچار اختلال خواهد شد.

Land
در این نوع حمله ، یک بسته SPOOF شده به جایی که در آدرس IP مبدا و IP مقصد و همچنین پورت هایی یکسان در 2 سر ارتباط موجود است، فرستاده می شود.ماشین قربانی این بسته را گرفته و تحویل پروسه TCP می دهد ؛چون آدرس مبدا و مقصد یکی است این روال در چرخه افتاده و سیستم دچار سردرگمی شده که در نسخه های قدیمی TCP/IP سیستم دچار اختلال می گردد.

Latierra
تز خانواده حملات Land است، با این قابلیت اضافی که بسته های Land برای چند پورت باز بر روی ماشین هدف ارسال می شود.

Joh2
این نوع از حمله محصول سال 2000 از کشفیات نسبتاً جدیدتر است.امروزه Patch های این چنینی (Exploite) در دنیای زیر زمینی کامپیوتر کشف شده و به اشتراک گذاشته می شوند.
از جمله ابزار نیرومند چنین حملاتی می توان به TARGA نوشته Mixter و Spike نوشته Spikeman اشاره نمود.

حملات گروهی Dos
حملات گروهی Dos که به آختصار به ان DDos گفته می شود نوعی از حملات هوشمند و زیرکانه Dos هست که نه تنها مشکلات قبلی حملات Dos را نداشته بلکه مزایایی چون پنهان بودن هویت نفوذگر و مشکل بودن امکان مبارزه برای قربانی و امکان موفقیت بسیار بالا برای یک هکر به ارمغان می آورد.
این نوع حمله برای اولین بار درتابستان 1999 در اینترنت ظاهر شد و سپس به طور فزاینده ای اینترنت را به یک میدان تمام عیار جگ مبدل کرد به صورتی که سایت های بزرگی همچون :
Yahoo,Ebay,CNN,ADMet,Etrade از این نوع از حملات در امان نماندند و خبر هایی از ناتوای ان ها برای مقابله و فوپاشی ان ها گزارش شد.
در حملات DDos هکر سعی می کند از ماشین هایی که در اینترنت پراکنده اند برای حمله(هک کردن) یک هدف مشخص بهره ببرد.به عنوان مثال اگر هکر قصد حمله به یک هدف مشخص و به روش sys-flood را داشته باشد چندین ماشین را برای حمله به یک هدف مشخص بسیج میکند.در اینجا فرض بر اینکه هکر از 100 ماشین که هرکدام پهنای باند مفید 15Kbps برای کار او داشته باشند قربانی با سیل عظیمی معادل 1/5Mbps مواجه خواهد شد.
هکر برای بدست آوردن این پهنای باند از ماشین های مختلف از نرم افزار های زامبی استفاده می کند (این نرم افزار ها معمولاً در قالب برنا مه های جذاب و زیبا و رایگان ولی آلوده در سرتاسر اینترنت پراکنده میکند.).به طور معمول نرم افزار های زامبی پس از اجای ان در یک ماشین(کامپیوتر) منتظر فرمان می مانند و وقتی تعداد ماشین های زامبی زیاد باشد هکر قادر به کنترل همه آنها نمی باشد .بنابر این در حمله به طریق DDos ماشیسن های زامبی در قالب "گروه" دسته بندی شده و سپس در این حالت هر گروه از ماشین های زامبی توسط یک "سرگروه" هدایت میشوند که خود سر گروه ها تحت کنترل ماشین هکر می باشند.

حملات SYN Flood
حمله اخیر به سرورهای SCO از نوع DOS و حملات موسوم به SYN Flood بود.در این نوع از حمله با ارسال بسته های اطلاعاتی سعی می شود یک اتصال کامل میان ماشین ارسال کننده و سرور اصلی به طور مصنوعی برقرار شود. دیتای ارسالی با ظاهری کاملاً قانونی از طریق پروتکل های موجود می شود؛ اما دیتا مستقیماً پردازشگر سرور را مورد حمله قرار می دهد . بدین معنی که برای دریافت، خواندن و پاسخ به هر بسته اطلاعاتی به عنوان Request سرور نیاز به استفاده از Processor های خود دارد تا آن را آنالیز کند.در حالت عادی پردازشگر سرور یک بسته را نگه داشته و بعد از عملیات به آن جواب می دهد.هنگام نگه داشتن بسته اطلاعاتی، حافظه اشغال می شود و در این میان هرچه تعداد بسته ها بیشتر بوده و به صورت ناگهانی و سیل آسا به طرف حافظه حمله ور شود، حافظه سیستم و سرور دچار تنگی شده و پردازش کند می شود.
حال اگر سرور ها بدین ترتیب Request مصنوعی دریافت کنند، آنقدر به سرور فشار می آید که ماشین هنگ می کند و بعد یا Restart می شود و یا راهبر آن را خاموش می کند.سایت نت کرافت با مانیتور کردن SCO گزارش داد وجود حفره روی خط اینترنت و سرورهای SCO حملات بیشتر و متعددی را ایجاد کرد. آنالیز دیتای موسوم به BackScatter نشان از ترافیک بالا و غیر طبیعی روی میل سرور و فایل سرور و نیز اف.تی.پی سرور (FTP Server) سایتSCO داشت.به حدی که بر اساس گزارش نت کرافت 50 هزار بسته اطلاعاتی(Packet) در هر ثانیه سرور SCO را مورد هدف قرار داد و بعد میزان بسته ها کمتر شد و در هر ثانیه مقدار آن به 3هزار بسته در هر ثانیه رسید که در این میان از هر سه Request برای باز شدن سایت یکی از آنها پاسخ مثبت دریافت می کرد . دیوید کنراد مدیر Nominum در این باره گفت : مسئولان SCO می توانستند با نصب Syncookies جلوی حملات را روی سرور خود بگیرند.این برنامه IP های جعلی را که حافظه را با ارسال بسته های تقلبی پر می کند، شناسایی کرده و جلوی آن را میگیرد.


+ نوشته شده در جمعه 9/7/89ساعت 8:3 عصر توسط میلاد |
» اینم یه مشت جمله با حال از وب لاگ یکی از بچه ها برداشتم (البته ا
موضوع »

جرج آلن: اگر کسی را دوست داری، به او بگو. زیرا قلبها معمولاً با کلماتی که ناگفته می‌مانند، می‌شکنند
میان انسان و شرافت رشته
باریکی وجود دارد و اسم آن قول است
همه دوست دارند به بهشت بروند , اما کسی دوست ندارد بمیرد. بهشت رفتن جرأت مردن میخواهد
.
شریف ترین دلها دلی است
که اندیشه ی آزار کسان درآن نباشد.  زرتشت
چارلی چاپلین: خوشبختی فاصله این بدبختی است تا بدبختی دیگر
.
روزی روزگاری اهالی یه دهکده تصمیم گرفتند تا برای نزول باران دعا کنند, در روز موعود همه مردم برای مراسم دعا در محلی جمع شدند و تنها یک پسر بچه با خودش چتر آورده بود و این یعنی ایمان
.
بدبختی تنها در باغچه ای که خودت کاشته ای می روید
.
وقتی که زندگی برات خیلی سخت شد، یادت باشه که دریای آروم، ناخدای قهرمان نمی‌سازه
.
همیشه به کسی فکر کن که تو رو دوست دارد، نه کسی که تو دوستش
داری
اگر میخواهید دشمنان خود را تنبیه کنید به دوستان خود محبت کنید
.
موفق کسی است که با آجرهایی که بطرفش پرتاب می شود، یک بنای
محکم بسازد
انیشتین: اگر انسان ها در طول عمر خویش میزان کارکرد مغزشان یک میلیونیوم معده شان بود اکنون کره زمین
تعریف دیگری داشت
تا چیزی از دست ندهی چیز دیگری بدست نخواهی آورد این یک هنجارهمیشگی
است
زن مخلوقی است که عمیق تر
میبیند و مرد مخلوقی است که دورتر را میبیند
زندگی تاس خوب آوردن نیست، تاس بد را خوب بازی کردنه


+ نوشته شده در دوشنبه 5/7/89ساعت 4:42 عصر توسط میلاد |


مطالب قبلی :

مفاهیم پروتکل TCP IP در شبکه
ترفند برای تعویض پیغام ورود به ویندوز
آموزش ساختن ویروس
حذف My Recent Documents از منوی Start
آموزش شبکه و امنیت آن
اینم یه مشت جمله با حال از وب لاگ یکی از بچه ها برداشتم (البته ا
[عناوین آرشیوشده]


کد ماوس